Вторник, 07.01.2025, 02:51
Добро пожаловать Гость на Омский форум о видеоиграх и игровых консолях. RSS
Главная | Холивары о Продажах - Страница 14 - Dreamplaying.ru Омский форум о видеоиграх и игровых консолях | Регистрация | Вход
Форма входа
Реклама
Последние обновления
Опрос
Играете ли вы в настольные игры?
Всего ответов: 97
Реклама
[ Новые сообщения · Юзербары · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
Холивары о Продажах
MewtwoДата: Понедельник, 22.12.2008, 13:57 | Сообщение # 196
<b><c>Mewtwo</c></b><br><br>

Замечания: 0%
LEVEL:7 NEXT:1655<br><br>Сообщений: 1439



Награда за первые 10 сообщений Награда за 100 сообщений
щас качаю морталы - схожу на пару. приду проведу тест - мортал на сеге 6 мб, на снесе 3 мб - разница большая)))
Offline
Синий ежик
NikitosXДата: Понедельник, 22.12.2008, 14:18 | Сообщение # 197
<b><c>NikitosX</c></b><br><br>

Замечания: 0%
LEVEL:5 NEXT:940<br><br>Сообщений: 836

Old School Gaming


Награда за первые 10 сообщений Награда за 100 сообщений
Супер Нинтендо была реализована в октябре 1991 года. В этот момент на рынке 16битных консолей правила Sega со своей SegaMegaDrive2 и первое время Нинтендо не удавалось пробить рынок своей консолью. Во многом это было обусловлено тем, что CPU СНЕС (3.6 Mhz) был слабее по производительности, нежели CPU СегиМеги2. Но правильный подход к пользователю был найден - реклама! Не прошло и года, как СНЕС начала покорение мозгов населения. Первое время на приставке царствовали такие хиты, как Castlevania 4, Zelda 3, Super Tennis, Ghouls'n Ghosts, ну и новый, уже любимый народом, Марио в разных реинкарнациях. Решение с центральным процессором было найдено довольно быстро - чип SuperFX позволял гораздо быстрее и качественнее обсчитывать спрайты. Усиленно эксплуатировался Mode7 - фича для увеличения-уменьшения-вращения спрайтов без потери скорости и с малой потерей качества плюс поддержка 32768 цветов и 256 одновременно на экране, также стоит учесть то, что звуковой чип для приставки ваяла сама Sony и сделала она его нехило - в несколько раз он превосходит по качеству Сеговский. В 1994 Нинтендо окончательно выбивает рынок консолей, т.к. Сега напирает на свою новую разработку и успешно забивает на SegaMegaDrive2, выпуская игры очень редко. Нинтендо же не сбавляет темпов и игрушко-клепы только разворачиваются на этой платформе, делая игры по качеству существенно превосходящие остальные предыдущие продукты. Выпуск хитов с помпой и жуткой рекламой - Batman Forever, Donkey Kong Country, Killer Instinct, а также Doom - хитом он не был, потому как был перенесен отвратно, но само появление его на 16битке повергло игровой народ в транс. Выпуск игр идет аж до 1998! И это при том, что в 1996 была выпущена Ultra64. По всему миру было продано порядка 46 миллионов консолей.

Интересная деталь: не многие знают, но появление СНЕС повлияло на выход PlayStation. Сей исторический факт отчего-то умалчивается, но! В 1993 Нинтендо задумывается об апгрейде консоли, а в то время популярен был СД девайс и выбор Нинтендо пал на Сони, которая была не против разработки СД аддона. Но в тот момент, когда разработка была готова на 90% Нинтендо нагло заявляет, что распространять аддон будет лишь сама Нинтендо и нехилая часть прибыли будет утекать в карманы самой Нинтендо. Сони возмутилась и недолго думая порвала контракт, а разработки не выкинула, а шустро завершила - результат лицезреем уже долго и он далекоо-о-о-о-о не плачевен.

Добавлено (22.12.2008, 14:18)
---------------------------------------------
техническая спецификация СНЕС

Архитектура Super Nintendo/Super Famicom была нетипичной для своего времени. Консоль имела процессор с невысокой производительностью, и ряд мощных, специально разработанных чипов для обработки звука и изображения. Позже это стало обычной практикой, но в то время такой подход был новым для разработчиков игр. В результате ранние игры сторонних разработчиков имели низкое техническое качество. Позднее разработчики освоили систему, и смогли использовать её потенциал полностью.
Центральный процессор
Ядро: 5A22, производимое Ricoh специально для Nintendo. Основано на 16-битном процессоре CMD/GTE 65c816 (вариант, не предшественник процессора WDC 65C816, используемого в компьютере Apple IIGS)
ОЗУ
Процессор имеет прямой доступ к 128 КБ основного ОЗУ.[1]
Звук
Контроллер звука: 8-канальный процессор Sony SPC700, работает на частоте в 1,024 МГц. Имеет 64 КБ памяти, шесть внутренних регистров и может исполнять 256 различных опкодов.[2]
Видео
Picture Processor Unit (блок обработки графики): 15-бит
Видеопамять: 64 КБ
Палитра: 15-бит глубина цвета (RGB555), общим количеством 32768 цветов.
Максимальное количество спрайтов на экране: 128
Разрешение: между 256x224 и 512x448. Большинство игр используют простые разрешения типа 256x224, 256x240, 512x224 пикселов, так как более высокие разрешения снижают скорость, вызывают мигание и/или увеличивают ограничения на слои и цвета из-за низкой пропускной способности шины; более высокие разрешения используются в менее ресурсоемких играх, внутриигровых меню, тексте и больших изображениях.
Разрешение 512x224, названное псевдо-высоким, используется для размазывания цвета между двумя спрайтами при помощи техники смешивания. Например: Kirby's Dream Land 3 (aka Hoshi no Kirby 3 в Японии).
Объём игрового картриджа
от 2 до 32-Мбит (от 0,25 до 4 МБ).
Дополнительные адресные декодеры использовали технику переключения банков памяти для того, чтобы использовать картриджи большего объёма, то есть 48-Мбит (6 Мб) для Star Ocean и Tales of Phantasia.
Блок питания
Трансформаторный ввод: NTSC: переменный ток 120 вольт, 60 Гц, 17 ватт, PAL: переменный ток 240 вольт, 50 Гц, 17 ватт
Трансформаторный выход: постоянный ток 10 вольт, 850 мА (NTSC), переменный ток 9 вольт, 1,3 А (PAL)
Джойстики
Скорость ответа контроллера: 16 мс
2 семиконтактных разъёма в передней части консоли
Разъёмы и переключатели (могут различаться у разных версий консоли)
Низ
Порт расширения снизу, позволяющий использование Satellaview, а также запланированного дополнения в виде CD-ROM, который стал PlayStation.
Зад
RF-выход, который позволял только моно-звук и не очень хорошее качество изображения.
Переключатель 3/4 каналов, управляющий RF выводом.
Multi-out, коннектор, идентичный коннекторам на Nintendo64 и GameCube. Стерео (и Dolby Pro-Logic) звук, композитный и S-Video сигналы, а также на PAL версиях консоли и RGB сигналы.
Вход питания
Верх
Слот для картриджей
Переключатель питания
Кнопка сброса
Индикатор питания
Перед
2 семиконтактных разъёма для джойстиков

[править]
Дополнительные чипы

Star Fox 2, не вышедшая игра, использовавшая чип Super FX 2. Используются полигональные модели.

Одной из особенностей устройства SNES была возможность использования дополнительных чипов (сопроцессоров). Разработчики консоли решили не использовать дорогой производительный процессор, который устарел бы через несколько лет. Вместо этого была принята концепция апгрейда (типичная для IBM-совместимых компьютеров) — те игры, которым не хватало штатных возможностей приставки, содержали в составе картриджа специальные чипы, обеспечивающие необходимые возможности. Такие игры можно узнать по наличию нескольких дополнительных контактов в разъёме картриджа. Всего существовало около 10 разновидностей специальных чипов.
Super FX: Разработан Argonaut Software. Представляет собой дополнительный RISC процессор, используемый в некоторых играх для выполнения тех функций, которые не мог выполнять основной процессор. В основном этот чип использовался для создания трёхмерной полигональной графики, с текстурированием и освещением. Он был использован в таких играх, как Star Fox, Stunt Race FX, Vortex, и Winter Gold. Также возможности чипа могли быть использованы для улучшения двухмерной графики, например, в игре Super Mario World 2: Yoshi's Island. Существует три версии чипа. Первая использовалась в ранних выпусках картриджа Star Fox. Она была исполнена в виде смонтированного на плате кристалла, залитого эпоксидной смолой, и имела маркировку Mario Chip-1. В течение года дизайн чипа был немного изменён, он получил исполнение в виде стандартного корпуса для поверхностного монтажа и маркировку Super FX GSU-1. В таком виде он использовался в нескольких играх. У всех вариантов чипа были дополнительные пины на разъеме, из-за чего он не подходил к некоторым NTSC to PAL переходникам, однако по прежнему вставлялся в стандартный слот консоли. Наконец, в последней версии были улучшены технические характеристики чипа — расширена шина адреса, использована новая технология производства, позволяющей поднять тактовую частоту до 21 МГц. Эта версия чипа имеет название Super FX GSU-2. Хотя назначение выводов и максимальная тактовая частота чипов различается, набор инструкций у всех трёх версий чипа одинаков. Чип Super FX GSU-2 планировалось использовать в играх Star Fox 2, Transformers, Comanche, и FX Fighter, разработка которых велась, но не была закончена. Эти игры так и не поступили в продажу. Тем не менее SuperFX2 использовался в играх Dirt Trax FX, Dirt Racer SFX, Super Mario World 2: Yoshi's Island и Street Fighter Alpha 2.[1]
DSP-1: Этот чип представляет собой целочисленный сигнальный процессор. Он позволяет программистам создавать более качественные эффекты вращения и масштабирования в играх, использующих Mode 7. Также, с его помощью можно ускорить векторную математику. Наиболее известные игры, использующие этот чип — Pilotwings и Super Mario Kart. Последующие две версии чипа, 1A и 1B, имеют такое-же назначение, но включают исправления ошибок во внутренних вычислениях.
DSP-2: Данный чип предназначен для масштабирования изображений и преобразования графического формата. Он использовался только в одной игре, Dungeon Master, перенесённой Atari на SNES.
DSP-3: Вспомогательный чип, использовавшийся только в одной японской игре — SD Gundam GX. Хотя этот чип имеет возможности декомпрессии графики и преобразование графического формата, большая часть памяти этого чипа использовалась только для отрисовки очень сложного заглавного экрана. Это привело к возникновению мнения, что данный чип был использован в основном для защиты игры от копирования.
DSP-4: Сигнальный процессор, использовавшийся только в одной игре — Top Gear 3000. Он использовался для отрисовки трассы, в основном в те моменты, когда трасса разделялась на две части, что было уникальной возможностью для игр подобного типа в то время.
S-DD1 : Помимо выполнения обычных вычислений и защиты от копирования, основное назначение этого чипа — декомпрессия графики. Его использование позволяло увеличить объём игр по сравнению с обычным, за счёт сжатия графических данных. Данный чип использовался в играх Street Fighter Alpha 2 и Star Ocean. Использование специального чипа для декомпрессии графики было дешевле использования дополнительной памяти.
C4: Разработан Capcom. Предназначается для реализации эффектов векторной графики и выполнения тригонометрических вычислений, для упрощения позиционирования спрайтов и эффектов вращения. Использовался в играх Mega Man X2 и Mega Man X3.
SA-1: Многоцелевой чип. Представляет собой ASIC чипсет с ядром процессора 65c816, работающем на частоте 10 МГц. Также включает в себя дополнительные возможности, разработанные Nintendo — некоторое количество быстрой оперативной памяти, схема управления памятью, контроллер DMA, несколько программируемых таймеров, и чип региональной блокировки. Применялся также для сжатия игр. Использовался в играх Kirby Super Star, Kirby's Dream Land 3, Jikkyou Oshaberi Parodius и Super Mario RPG, позволяя им оставаться конкурентоспособными в изменяющихся условиях рынка в последние годы SNES/SFC. Чип также хранил четверть данных игры в себе, поэтому копирование было крайне затруднено.[1]
чип SGB CPU: Чип, использовавшийся только в устройстве Super Game Boy. Содержит ядро процессора, идентичное процессору обычного Game Boy. Так как SNES не имела достаточной вычислительной мощности для программной эмуляции, картридж Super Game Boy содержал всю аппаратуру обычного Game Boy. SGB CPU запускал игру со вставленного картриджа Game Boy, позволяя при этом опрашивать джойстик консоли, и передавать изображение. Звук с SGB CPU передавался через два отдельных вывода на разъёме картриджа, и смешивался с обычным аудиовыходом консоли.

Offline
NikitosX
DepressДата: Понедельник, 22.12.2008, 14:19 | Сообщение # 198
<b><c>Depress</c></b><br><br>

Замечания: 0%
LEVEL:6 NEXT:1270<br><br>Сообщений: 1219

Клан Нинтендо


Награда за первые 10 сообщений Награда за 100 сообщений
да знакомая инфа =). Не вижу смысла продолжать спорить ибо снес по всем параметрам круче сеги.
5,6 покаление было за сони, нинтенда поплатилась за жадность.
Offline
NikitosXДата: Понедельник, 22.12.2008, 14:21 | Сообщение # 199
<b><c>NikitosX</c></b><br><br>

Замечания: 0%
LEVEL:5 NEXT:940<br><br>Сообщений: 836

Old School Gaming


Награда за первые 10 сообщений Награда за 100 сообщений
Список Игр СНЕС

http://ru.wikipedia.org/wiki/Список_игр_SNES

Offline
NikitosX
DepressДата: Понедельник, 22.12.2008, 14:22 | Сообщение # 200
<b><c>Depress</c></b><br><br>

Замечания: 0%
LEVEL:6 NEXT:1270<br><br>Сообщений: 1219

Клан Нинтендо


Награда за первые 10 сообщений Награда за 100 сообщений
списог ничо не скажет ибо особенностью того времени было разное название игр у мультиплатформ.
Offline
NikitosXДата: Понедельник, 22.12.2008, 14:30 | Сообщение # 201
<b><c>NikitosX</c></b><br><br>

Замечания: 0%
LEVEL:5 NEXT:940<br><br>Сообщений: 836

Old School Gaming


Награда за первые 10 сообщений Награда за 100 сообщений
тех спецификация Sega megadrive

Процессор

Центральный процессор: 16-битный Motorola 68000 (или полностью совместимый)
Тактовая частота: 7,61 МГц в PAL-приставках, 7,67 МГц в NTSC-приставках.

Дополнительный процессор: 8-битный Zilog Z80 (или полностью совместимый)
Тактовая частота: 3,55 МГц в PAL-приставках, 3,58 МГц в NTSC-приставках.
Используется как основной процессор в режиме совместимости с Sega Master System.

[править]
Память

Загрузочное ПЗУ: 2 КБ
Известно как «Trademark Security System» (TMSS)
Во время запуска приставки выполняет проверку на наличие определённого кода, выдаваемного только официальным разработчикам

Таким образом, нелицензионные игры без кода не могут быть использованы Если игра обладает необходимой лицензией, ПЗУ выведет на экран надпись «Produced by or under license from Sega Enterprises Ltd.» («Произведено компанией Sega Enterprises Ltd., либо по её лицензии») Загрузочное ПЗУ отсутствует в ранних версиях приставки Некоторые ранние игры, разработанные без учёта TMSS, могут оказаться неработоспособными в поздних версиях приставки

Основное ОЗУ: 64 КБ
Часть адресного пространства M68000

Видеопамять: 64 КБ
Центральный процессор не может обращаться к ней напрямую — только посредством VDP (см. ниже)

Дополнительное ОЗУ: 8 КБ
Часть адресного пространства Z80
Используется как основное ОЗУ в режиме совместимости с Sega Master System

Область памяти картриджа: до 4 МБ (32 Мбит)
Часть адресного пространства M68000
Игровые картриджи объёмом более 4 МБ должны использовать переключение банков памяти

[править]
Графика

Видеоконтроллер Sega Mega Drive (VDP, Video Display Processor), отображающий графику фона и объекты, является улучшенной версией видеоконтроллера Sega Master System, созданного, в свою очередь, на базе Texas Instruments TMS9918.

Слои: 4 (2 прокручиваемых слоя графики фона, 1 слой спрайтов, 1 слой 'окна')

Спрайты: До 80 одновременно отображаемых, в зависимости от экранного режима, спрайтов (до 20 на одной горизонтальной строке)

Палитра: 512 цветов

Одновременно отображаемые цвета: для палитры выделены 64 девятиразрядных слова ОЗУ. Всего доступно 4 палитры по 16 цветов, при этом один цвет в каждой палитре всегда прозрачен, а также присутствует общий цвет фона. Это позволяет отображать до 61 цвета одновременно (и до 1536 с использованием растровых эффектов или затенения/высветления).

Разрешение экрана: До 320×240 (40×30 ячеек) для PAL-версии, и до 320×224 (40×28 ячеек) для NTSC-версии
Чересстрочные режимы могут обеспечивать удвоение разрешения экрана по вертикали. (к примеру: 320×448 для NTSC-режима, 320x480 для PAL-режима). Используется в Sonic 2 в режиме разделённого на две части экрана.

[править]
Звук

Основной звуковой чип: Yamaha YM2612
Шесть каналов с частотной модуляцией, по четыре оператора на каждый; шестой канал может быть использован как 8-разрядный ЦАП, для программного воспроизведения сэмплов
Программируемые генератор сверхнизкой частоты (LFO) и стереопозиционирование.

Дополнительный звуковой чип: Texas Instruments SN76489
Четырёхканальный PSG (Programmable Sound Generator, Программируемый Звуковой Генератор)
Три канала с квадратной формой сигнала, один шумовой канал
Программируемые тон/шум и затухание
Используется в режиме совместимости с Sega Master System

[править]
Выходы
Антенный выход
Аудио-видео выход (композитный и RGB)

[править]
Адаптер
10В 1,2А
более поздних версий 9В 850мА

Добавлено (22.12.2008, 14:23)
---------------------------------------------
Cписок игр Sega megadrive

http://ru.wikipedia.org/wiki/Список_игр_на_Sega_Mega_Drive

Добавлено (22.12.2008, 14:26)
---------------------------------------------
Cлава прекрати троллить ТЫ ЗА%Б уже!!! ты Н№уя не шаришь ваще в игровой индустрии ! Теккен никогда не выходил ни на МД ни на СНЕС первый теккен вышел на ПС1 и аркадах! То во что ты играл тупой клон китайцев так же как и мк на Денди! МК 6мб и 3мб ? Ты наверно не очень умный если никогда не слышал о том что ромы для разных приставок имеют разные алгоритмы сжатия! так что Слава не позорься, либо учи матчасть либо заткнись

Добавлено (22.12.2008, 14:30)
---------------------------------------------
Снес
Видеопамять: 64 КБ
Палитра: 15-бит глубина цвета (RGB555), общим количеством 32768 цветов.
Максимальное количество спрайтов на экране: 128
Разрешение: между 256x224 и 512x448.

МД
Видеопамять: 64 КБ
Центральный процессор не может обращаться к ней напрямую — только посредством VDP (см. ниже)
Палитра: 512 цветов

Одновременно отображаемые цвета: для палитры выделены 64 девятиразрядных слова ОЗУ. Всего доступно 4 палитры по 16 цветов, при этом один цвет в каждой палитре всегда прозрачен, а также присутствует общий цвет фона. Это позволяет отображать до 61 цвета одновременно (и до 1536 с использованием растровых эффектов или затенения/высветления).

Разрешение экрана: До 320×240 (40×30 ячеек) для PAL-версии, и до 320×224 (40×28 ячеек) для NTSC-версии
Чересстрочные режимы могут обеспечивать удвоение разрешения экрана по вертикали. (к примеру: 320×448 для NTSC-режима, 320x480 для PAL-режима). Используется в Sonic 2 в режиме разделённого на две части экрана.

32 тыщи против 512 цветов есть разница? даже при низжем разришении игры будут выглядеть круче,

Offline
NikitosX
ST520Дата: Понедельник, 22.12.2008, 14:37 | Сообщение # 202


Замечания: 0%
LEVEL:3 NEXT:350<br><br>Сообщений: 183



Награда за первые 10 сообщений Награда за 100 сообщений
Не ужели и тогда, это всё кого-то волновало ?
Offline
NikitosXДата: Понедельник, 22.12.2008, 14:40 | Сообщение # 203
<b><c>NikitosX</c></b><br><br>

Замечания: 0%
LEVEL:5 NEXT:940<br><br>Сообщений: 836

Old School Gaming


Награда за первые 10 сообщений Награда за 100 сообщений
ST520, тогда ваще лютый бой был)))
Offline
NikitosX
DepressДата: Понедельник, 22.12.2008, 14:42 | Сообщение # 204
<b><c>Depress</c></b><br><br>

Замечания: 0%
LEVEL:6 NEXT:1270<br><br>Сообщений: 1219

Клан Нинтендо


Награда за первые 10 сообщений Награда за 100 сообщений
тогда о снес не известно было ровным счётом ни че го!!! поэтому и не волновало
Offline
NikitosXДата: Понедельник, 22.12.2008, 14:45 | Сообщение # 205
<b><c>NikitosX</c></b><br><br>

Замечания: 0%
LEVEL:5 NEXT:940<br><br>Сообщений: 836

Old School Gaming


Награда за первые 10 сообщений Награда за 100 сообщений
Depress, Нескажи, примне очень много было споров че круче
Offline
NikitosX
tonywhiteДата: Понедельник, 22.12.2008, 14:54 | Сообщение # 206
<b><c>tonywhite</c></b><br><br>

Замечания: 0%
LEVEL:8 NEXT:2095<br><br>Сообщений: 1739



Награда за интересные новости Сторожил форума Награда за знание темы Хорошая репутация в барахолке Троль Награда за помощь пользователям Награда за первые 10 сообщений Награда за 100 сообщений
Перед вами данные продаж видеоигр и консолей по всему миру за период с 5 по 12 декабря этого года. Смотрим:

- Продажи Xbox360 превысили 25 000 000

- Продажи Xbox360 версии Call of Duty: World at War превысили 3 000 000

- Продажи Fable II превысили 2 000 000

- Продажи Animal Crossing: City Folk превысили 1 000 000

Offline
tonywhitez tonywhitez
MewtwoДата: Понедельник, 22.12.2008, 16:44 | Сообщение # 207
<b><c>Mewtwo</c></b><br><br>

Замечания: 0%
LEVEL:7 NEXT:1655<br><br>Сообщений: 1439



Награда за первые 10 сообщений Награда за 100 сообщений
Quote (NikitosX)
Теккен никогда не выходил ни на МД ни на СНЕС

ага, я уже гамаю в него на сеге
Offline
Синий ежик
NikitosXДата: Понедельник, 22.12.2008, 16:58 | Сообщение # 208
<b><c>NikitosX</c></b><br><br>

Замечания: 0%
LEVEL:5 NEXT:940<br><br>Сообщений: 836

Old School Gaming


Награда за первые 10 сообщений Награда за 100 сообщений
Читай выше! ЭТО ПОДЕЛКА КИТАЙЦЕВ!!!
Tekken (яп. 鉄拳, «железный кулак») — серия файтингов разработанная и продвигаемая Namco. Оригинально являлась аркадой, она была портирована на игровые видeoприставки PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation Portable и PlayStation 3. Версия Tekken 6 для PlayStation 3 пока в разработке, но есть портированная с PlayStation Portable: Tekken 5: Dark Resurrection

Добавлено (22.12.2008, 16:58)
---------------------------------------------
Игры серии
Tekken — аркада, PlayStation (1994)
Tekken 2 — аркада, PlayStation (1996)
Tekken 3 — аркада, PlayStation (1998)
Tekken Tag Tournament — аркада, PlayStation 2 (1999)
Tekken Advance — версия для Game Boy Advance (2002)
Tekken 4 — аркада , PlayStation 2 (2002)
Tekken 5 — аркада, PlayStation 2 (2005)
Tekken: Dark Resurrection — PlayStation Portable (2006)
Tekken 6 — аркада, аркадные автоматы (2007)
Tekken 6: Bloodline Rebellion — аркада, PlayStation 3, XBox 360 (2009)

Offline
NikitosX
VOKAMAДата: Понедельник, 22.12.2008, 21:48 | Сообщение # 209
<b><c>VOKAMA</c></b><br><br>

Замечания: 0%
LEVEL:5 NEXT:940<br><br>Сообщений: 612



Награда за первые 10 сообщений Награда за 100 сообщений
NikitosX, да точно но все верно сказал,насчет поделки и я знаю
Offline
TauntPavel TauntPavel
DanilqaДата: Суббота, 27.12.2008, 11:04 | Сообщение # 210
<b><c>Danilqa</c></b><br><br>

Замечания: 0%
LEVEL:5 NEXT:940<br><br>Сообщений: 900



Награда за первые 10 сообщений Награда за 100 сообщений
Перед вами данные продаж видеоигр и консолей по миру за период с 12 по 19 декабря 2008 года. Смотрим:

- продажи Super Smash Bros Brawl (Wii) превысили 8 млн

- продажи Resistance 2 (PS3) превысили 1 млн

- продажи Left 4 Dead (Xbox360) превысили 1 млн

- игры на платформах Nintendo продолжают бить собственный рекорд этого сезона - за неделю было продано свыше 13 млн игр для Wii и 12 млн - для DS

- продажи игр на Xbox360 на этой неделе почти достигли отметки в 9 млн

- Halo 3 (Xbox360) продолжает продаваться тиражом в ~ 100 000 дисков за неделю (продажи проекта почти достигли отметки в 9 млн)

- Dissidia: Final Fantasy (PSP) за 4 дня преодолела барьер в пол миллиона копий в Японии.

Offline
di0ff
Поиск:

Яндекс.Метрика
Dreamplaying.ru © 2007-2025 | контакты | DP вконтакте
sitemap | sitemap-forum